英雄VR联手Virtuix Omni倾力打造Omniverse内容分发平台

  
  经历了2016VR元年的高调入场后,Virtuix Omni以及它亚太地区的合作伙伴英雄VR在2017年似乎没有了多少声音。
  
  而9.12日,Virtuix Omni在给关注者的订阅邮件中,低调地宣布了与英雄VR合作的内容平台Omniverse的上线,并向全球商家介绍了这一革新性的VR内容平台。订阅邮件中详细地描述了Omniverse的诸多方面,并着重强调了这一平台的两个重点:优质的游戏,以及一整套的商家解决方案。
  
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(邮件部分内容)
  
  此次首发的游戏共有15款之多,它们分别是:
  
  《AFFECTED - The Manor》、《Bow Master》、《Coin Rush》、《Hyperdrome》、《Karnage Chronicles》、《Nature Treks VR》、《Omni Arena》、《Primordian》、《Project Ghost》、《Quell 4D》、《QuiVr》、《The Bellows》、《TRAVR: Shadow Ops》、《TRAVR: Training Ops》、《VRZ Torment》
  
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  这份游戏表单可谓相当豪华,其中包括《Quell 4D》和《Karnage Chronicles》在内的多款游戏,均是上线过Steam平台且得到了“特别好评”嘉奖的大作。同时根据Virtuix Omni的官方介绍,以上所有游戏都和Omni万向跑步机深度兼容,游戏本身也都经过了重大调整,使得Omni万向移动的方式和游戏本身完美结合。游戏方面可谓干货满满,实打实地用大作为Omniverse保驾护航。我们同样也可以发现,Virtuix Omni自研的三款游戏,以及英雄VR自研的两款游戏,也均宣布免费畅玩。放弃自研游戏的收入,以求吸引更多大作入驻的诚意,十足让人感受到Virtuix Omni和英雄VR对于Omniverse作为内容平台在未来发展的希望。
  
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  而整套的商家解决方案里,包含了一个电脑端的操作软件,VR场景下的游戏大厅,和商家管理后台系统。从邮件简介中可以看到,这一套解决方案,从前端到后台都给出了完善的流程,包括启动游戏、追踪游戏数据、以及游戏管理等基本要素都在方案中得以表现。值得一提的是,邮件中也用整段的篇幅介绍了代理商和商家如何从Omniverse中赚钱。
  
  Omniverse将通过预充值的方式售出点卡,再由系统扣取游戏启动所对应的点数(Virtuix Omni称之“pay-by-time”模式),而代理商通过售出点卡的方式,赚取相应的佣金。如此罕见的坦诚,在众多官方宣传文稿里十分少见,但也进一步表明了Omniverse更多是寄希望于整个运营环节的共同盈利,试图和代理商以及商家共同推动VR线下运营的营收,所以才如此迫不及待地写在了官方邮件里。同时通过英雄VR我们了解到,Omniverse的点卡模式只是向商家收取费用,而不再干涉商家具体向玩家收取费用。
  
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  此次Omniverse内容平台的发布,Virtuix Omni亚太地区的合作伙伴英雄VR公司也同样低调。通过联系英雄VR平台相关负责人,他所透露的信息也将整个Omniverse平台的使命描绘的更加清晰。
  
  自2016年和Virtuix Omni宣布战略合作并成立合资公司后,英雄VR的脚步其实一直都在坚定并稳定着。据今年3月份官方公布的数据表明,中国大陆境内Omni机台已经入驻超过200家体验店,总运营机台超过1000台。自此之后,官方再无任何数据发布。英雄VR平台负责人表示,经过2016年VR元年后,VR行业像是过山车一般从云端坠入谷底,大量的VR线下店关闭,各类VR巨头的产品也均未达到市场预期,就算是Omni这样的顶尖VR设备也面临着严峻的市场考验。不过低谷也给了行业淘汰和反思,大量企图御风而上的公司被市场和消费者所抛弃,而真正有底蕴的公司也在低谷中寻找着突破点和机遇。
  
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  Omni跑步机2016年的亮相,确实惊艳到了行业内的所有人,而英雄VR将母公司英雄互娱的大作《全民枪战》改编的VR版,也的的确确和硬件很好的结合了起来。但线下市场是残酷的,玩家也是挑剔的,一款大作确实很难保证线下长久的运营。很多线下VR体验店面临的问题也是单一地点的客流刷完之后,消费的热情退却,再好的产品也会陷入不赚钱的尴尬。而关于这点,英雄VR平台负责人给出了他的答案。
  
  “你们可以在Omniverse上面看到我们对于市场的反思,比如先发的游戏中,有很多都是剧情类的,时长超过了一个小时。同时通过Omniverse自带的存档功能,可以从很大程度上吸引重复消费和游玩。”
  
  “众所周知,很多Omni粉丝和购买Omni的商家之前都是因为Omni在测试阶段能够玩一些3A大作的宣传片所吸引。但实际上,这些游戏在宣传片里面看起来很酷,实际上玩起来的效果并不好。原因主要来自两方面,首先是传统3D游戏大作,通过插件转成VR模式,无论是画质上还是体验上都不好。只用HTC VIVE坐着玩还行,但在跑步机上面跑起来真的很晕很难受;其次,就算是VR游戏,因为本身没有同Omni硬件对接,Omni的运动方式和游戏自身的运动方式也不尽相同,游戏体验上也同样很难满足需求。这也是我们为什么会像苦行僧一样地去找游戏厂商谈判,对接SDK和不断更新优化游戏内容的原因。”
  
  15款VR游戏可能在数量上和质量上都无法和SteamVR相敌,但一直以来硬件设备行业也都是适合的才是最好的。这样的道理在今年任天堂的Switch上面也体现的非常明显,首发游戏塞尔达和机器本身相互配合,共同造就了游戏市场上的新的奇迹。
  
  Omniverse此次上线地区里并没有中国大陆,英雄VR方面表示,现有游戏大多数为海外游戏大作,所以本地化工作还在紧张的进行当中,Omniverse预期会在10月中旬开始中国地区的公测。
  
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  当我们谈论VR的时候,Virtuix Omni和英雄VR在做什么?
  
  VR火了,又火过,到现在很多人都觉得VR并不是什么稀罕玩意。花几十块买一个VR眼镜,和花100快钱在商场里面体验一把后,VR似乎并没有媒体宣传的那么神奇。甚至像Omni跑步机这样的黑科技,很多人玩过了也表示就那么一回事儿,国内也开始有了很多厂商试图抄袭和山寨Omni。而现在Virtuix Omni和英雄VR却给了一份VR行业低谷里面自己的答案——优质的游戏内容以及能让商家赚钱的方案。
  
  这也是很多行业现有的症状,哪里火了大家就一窝蜂地冲进去,试图以粗制滥造和猎奇的内容赚一笔快钱。而VR行业,甚至更细一点,Virtuix Omni和英雄VR所在VR娱乐行业,风头吹过以后,大家还是会回过头来觉得,游戏内容才是至始至终最为核心的需求点。Omniverse试图重新强化大众对于VR游戏的认识,也希望用平台的模式将Omni跑步机的优势展现出来。虽然还没有体验过Omniverse上面的首发游戏,但通过Steam上面的反馈来看,游戏质量上面是能够保证的。
  
  一个好的运营解决方案,无疑是对VR从业者的一剂强心针。很多VR设备产品其实一直没有在这个问题上面给出很好的说明,诚然,同样一个产品,不同的人来运营能够得到不同的效果。但Omniverse在这一点上面能为商户提供相应的解决方案和和运营模式,也显示出了他们比同类竞品的领先之处。行业发展初期,同样也是低谷时期,如何将整条产业链上的从业者都团结起来,并且将整体的蛋糕做大,是每个从业者需要思考的问题。我们也希望整个行业能有更多的从业者参与进来,一起推动VR事业的发展,并在其中都能赚到真金白银。
 

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