VR年度报告:里程碑式的一年 3大亮点与3项不足

  VR在今年可谓是出尽风头,甚至有人将2016称为“VR大年”。我们相继见证了Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大消费者级头显设备的发售,虽然VR厂商们都还没有公布具体销量,也还没有出现一款足以称霸市场的VR游戏,但我们在所有VR平台上都看到了巨大的潜力。

  2016年对于VR来说无疑具有里程碑式的意义,但我们依旧面临一些瓶颈和挑战。在此,我们就通过这份年度报告,一起来回顾一下今年VR产业的亮点和不足。

VR市场

  亮点:

  Vive的全房间追踪技术创造了全新的游戏玩法

  Oculus Touch的首发有强大的游戏阵容支撑

  PS VR让VR更加亲民

  不足:

  所有VR头戴设备都是有线设备

  缺乏能独力改变局面的VR大作

  VR设备对于大多数人来说还是太昂贵

  Oculus:起步艰难,强势收尾

  Oculus Rift早在2012年就超额完成了众筹目标,却一直等到2016年3月28日才正式发售消费者版的头戴设备。尽管如此,它依然是全球第一款高端VR游戏头戴设备。

  另一方面,虽然发售前的宣传攻势十分猛烈,Rift还是在1月经历了一大挫折。当时公布的首发售价599美元明显高于Oculus创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)曾经许诺的350美元。更糟糕的是,Oculus遭遇了意想不到的零件短缺。这也导致首批发货被延迟了数月。

VR市场

  帕尔默·洛基还曾承诺允许用户改造Rift游戏,使其能在Vive上运行。实际上,当Mod制作者CrossVR推出实现该功能的ReVive应用时,Oculus却横加干预。最后迫于压力,Oculus不得不取消了阻止ReVive的数字版权管理(DRM)措施。

  此外,Oculus还因为发布了《Damaged Core》、《Edge of Nowhere》和《Chronos》几款独占游戏,而引发PC玩家公愤——Oculus声称,如果没有公司的投资,这些高质量的体验根本不可能问世。因为这句话,大家几乎以为另一场主机大战即将打响。

VR市场

  虽然起步如此艰难,Oculus还是在年底成功翻盘。Facebook CEO马克·扎克伯格在10月举办的第三届Oculus Connect年会上承认了Rift首发不顺,但同时表达了会对Oculus全力支持。他还宣布,作为Oculus的母公司,Facebook下一步计划为该平台投入2.5亿美元。而就在当时的大会上,Oculus也首次公布了“异步空间扭曲”(asynchronous spacewarp)系统,借助于算法和系统的优化,让500美元配置的PC也能提供绝佳的VR体验。

  此外,Rift在首发阶段所缺少的动作捕捉控制器Oculus Touch也终于在12月6日首发。其199美元的售价并不便宜,但却能为玩家带来目前为止最完善的“亲手”VR体验。与Vive和PS VR不同,Touch自带的副感应器不仅能扩大追踪视野,还能提升动作精确度,大幅增强协作体验。伴随Touch首发的游戏阵容同样强大,包括:《The Unspoken》、《I Expect You to Die》、《Medium》和《Superhot VR》。

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