添田武人:明年年初或解决PSVR的一机难求

  “非常坦诚地告诉大家,我们从来没有做过饥饿营销”——近日,索尼互动娱乐中国战略部部长添田武人出席Unity举办的Vision VR/AR亚洲峰会,在接受媒体采访时,面对“为何PS VR如此难买”的问题,他做出了如此保证。此外,对于备受关注的PS4国行游戏审核、VR游戏市场的未来趋势等话题,富有亲和力、被玩家称为“五仁叔”的他,也表达了自己的看法。

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PS VR配货量按PS4数量推算 年底开始逐步缓解“一机难求”

  在峰会的KeyNote主题演讲上,添田武人就提及“PS VR上市之后,有喜有忧。”喜,自然是因为他看到PS VR得到众多用户与开发者的好评,而他的“忧”,则与诸多用户指向同一个对象——黄牛。很多买不到PS VR的用户,会跑到添田武人的微博上吐槽:10秒就被秒完了,货不够,都被那些黄牛买到了。为此,添田武人在演讲时还专门致歉:“借此机会我向没有买到产品的用户表示歉意,我们正在努力给大家提供更多的产品到中国市场。”

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PS VR自发售以来至今,在官方渠道“一机难求”

  PS VR的供需矛盾,在采访中依然是焦点话题。添田武人坦言“市场的需求远远大于我们的供货能力。”国行PS VR自10月13日上线,每次放到网上发售后,最慢一次是90分钟卖光,最快的一次仅用10秒售罄。但这种情况绝非是索尼“有意为之”,实际上国内的供货量是全亚洲除日本之外最多的,他强调:“非常坦诚地告诉大家,我们从来没有做过饥饿营销,也不会做这样的饥饿营销,确实是放到网上马上就没有了。”

  面对“为何不为国内供应更多的PS VR来销售”的问题,添田武人解释:“PS VR不是一个单独的产品,要和PS4连接在一起,我们在做规划的时候肯定要考虑PS4在国内的、在其它地区的装机量,依照比例推算。”因此,当初能够划拨到国内销售的PS VR数量本身就比较有限,而在PS4装机量庞大的北美地区,供货量就比较充足,没有发生断货的现象。

  那么PS VR“一机难求”的问题何时能够得到解决?添田武人的答案是:“我们在不断增加产能,今年年底到明年年初,国内供货量会逐步充足,希望这会解决很多玩家吐槽的黄牛问题。不一定能够百分之百解决,但应该可以在相当大的层面上解决。”除了提高产能,他还透露了PS VR未来的产品改进方向:进一步改善佩戴舒适度、图像分辨率这些问题,希望通过无线传输技术解决掉线缆束缚的问题。

  而放眼VR游戏的整体市场,添田武人用了中国的成语“百花齐放、百家争鸣”来表达他的期望。他非常高兴看到VR在手机、PC等平台的运用,就像不同平台的游戏一样,可以满足用户在不同场合的需求。每个技术团队把独有的东西做出来,市场会很丰富。如果一家独大,短期内对这家厂商可能很好,但长远来看,市场是会收缩的。

  中国是亚洲第二大PS4市场 希望国外开发商重视国内玩家

  谈到PS4游戏的审核问题,添田武人指出:”因为国内没有分级制度,所以有些游戏的细节跟国内主管部门的要求还是有出入。”这就会导致两种情况:一种是要进行修改,“和谐”一下;另一种就是游戏出不了了。

  面对主管部门的要求,有时制作方会协助进行修改,有时制作方则会认为修改会与游戏的最初创意产生冲突。“游戏本身就是一种艺术,艺术家对自己的作品是特别执着的。”添田武人表示,去年3月底到现在,在这一年半多一些的时间里,绝大多数的国外开发商还是非常配合索尼的工作,一定程度上可以听取索尼的一些建议,然后做出相应的修改,这样才能在国内上线。

  据添田武人介绍,从去年的情况来看,PS4的国行游戏在发布时间上一般比国外晚几个月,或者是半年更多一点。而从上线的游戏总数来看,国行PS4游戏在一年半的时间里达到40多款,但在全球市场这个数字是150部到180部左右,对此添田武人觉得很可惜,也想为国内的玩家争取,他们一直希望“国外有什么产品,国内也能有一样的产品。”毕竟从激活PS4的IP所在地来看,在亚洲地区,中国的PS4玩家数量仅次于日本。

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《最终幻想15》这款3A级大作在国内实现与全球同步发售

  11月底,3A级大作《最终幻想 15》在国内与全球同步发售,对此添田武人期待“借着这个东风,慢慢地把这个事情推起来。”他希望今后推广游戏的时候能够有更多的开发商尽量考虑到中国市场,同时也考虑到中国市场具体实际的需求。

  PlayStation平台的最大竞争优势是稳定与安全

  在添田武人看来,相对于其它平台,PS游戏平台最重要的优势在于稳定性和安全性。自PS1开始,PS平台已经拥有二十多年的开发历史,是一个相当成熟的游戏平台。在技术、安全、产品质量的把控上,PS平台的体系已经相当成熟了。这样,用户拿到的产品是有一定的保障的,这就好比手机上的Android与iOS平台,有保障的平台,可以让用户在选择时无需有太多的顾虑,PS4平台为消费者选择游戏降低了很大的门槛。

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添田武人表示,稳定与安全是PS4平台的最大优势

  目前PC平台的VR游戏在数量上有很多,但有多少人能够分辨出哪个游戏好,哪个游戏烂?肯定有烂的东西,也肯定有好的东西。无论是从PS1到PS4,还是PSV,这些平台的游戏都有一定的质量保证,我们需要一直延续下去。

  如何让VR开发者们选择PS4这个平台?对此添田武人指出,PS4本身的装机量和激活量在全球超过了5000万,这是一个基本的基数,只要产能上去就可以直接达到5000万的用户。因为PS4是一个专注于游戏的平台,从许多数据都可以看出,主机平台的游戏在用户粘性上是最强的,我们把自己的特点做起来,那选择哪些平台开发就看开发者了。

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