从1.0到2.0:谈谈中国VR大时代

  从1.0到2.0:谈谈中国VR大时代

  每天早晨,通过VR亲身进入早间新闻的报道现场了解第一手信息;白天工作,通过VR进行业务上面对面的国际会议;线上购物,用VR技术试穿你喜欢的衣物;关灯睡觉前,通过VR与远方的亲人互道晚安……这可能就是十年后你我生活中的普通一天。

  在国内,Virtual Reality这个名词,自去年一则“魔镜魔镜告诉我,VR到底是什么”的广告迅速成为新的洗脑神片,仿佛在一夜之间,VR迅速普及到中国一二线城市甚至各县乡的每个角落。一个行业的飞速发展足以证明它的魅力,但这个过程中,行业发展健康、良性与否,却不以某人或某机构的意志为转移。在此过程中难免出现产品山寨泛滥、内容粗制滥造等现象,给用户造成了较差的产品体验,打击了使用者的信心,更使得产业整体发展缺乏准确的目标与方向。而在目前来看,这已成为中国VR产业转型发展的当务之急。

  产业突围,要从用户体验做起

  作为一个新兴事物,VR产品及技术本身就是为了模拟真实世界、响应用户感官体验需求而诞生,所以说用户体验才是一个VR产品好坏的唯一标准。作为资深游戏玩家,“领谷”毫不避谈他的感受:“我几乎体验了前一阶段所有的VR产品,首先是清晰度和画面的延迟,这种卡顿完全没有真实世界的流畅感。还有就是目前的操控方式,即使昂贵的Vive也是用手柄,这还不能脱离多少年来的控制器模式。”

  从实际情况来看,上述现象也不是个案,它从一个侧面反映了目前国内消费端VR产品及技术的真实现状:观影方面清晰度低不流畅、长时间使用的眩晕感;游戏操作方面手柄遥控器等交互方式初级、移动性差;而在影视内容方面,则同样面临巨大瓶颈,如传统视频简单转换、缺乏精品IP的VR资源等等。

  突破困境,谁来踢出临门一脚?

  当前的中国VR市场,一眼看去,市面主流的视频网站、手机厂商、互联网巨头,几乎无一例外的都已经跻身热闹非凡的VR圈儿了。好像人人都在做,却又没有一个人做好了。好像一切就绪就差临门一脚。只差这一脚,VR体验感即能实现全面升级,飞得很高的VR才能实实在在的落地。

  终于,国内最早踏入VR领域企业之一的暴风魔镜提出产业全面升级、开启VR2.0时代的观点,让VR圈儿终于能暂时安静、认真想点儿事了。

  “低延时、位置追踪、手势识别是魔镜提出的移动VR三大技术趋势,也是全面提升用户体验感受的三大核心问题。”暴风魔镜CEO黄晓杰认为,”体验延时其根本解决方案是底层的优化+软件的改进,手势识别技术能够将人手在现实空间中的动作同步到VR界面中,唤起手这种最天然的交互方式,扔掉遥控器、回归最符合人体本能的使用体验。“

  在不久前暴风魔镜召开的”移动VR2.0 虚拟现实·新篇章“发布会上,从技术、产品、内容和生态四个层面阐述了VR产业升级的发展道路。而VR2.0都需要具备哪些硬货呢?还是得从体验端来讲,首先视觉上,清晰度、流畅度都必须与现有2D视频效果持平甚至更优,同时解决眩晕感才能达到长时间持续使用。再之互动端,目前的手柄遥控器在VR的360度沉浸体验对比下已经非常不搭了,以假乱真的VR也只有以假乱真回归人体自然的人体互动才能匹配,具体落实到技术就是手势识别以及人体追踪,这两项技术使人身体的位移及手部动作同步在VR界面中并达到互动效果,这两项技术做好了,会使VR体验感极致真实流畅、甚至使用户产生依赖感;而做到以上只能稳定既有的游戏人群及极客人群,要说服更广泛的娱乐消费者,内容资源才最有吸引力,包括影视、综艺、体育等等在内的精致化大IP,以及配合VR视角特殊性、专为VR设计拍摄的内容才是未来VR资源主流。

  综上不难看出,VR2.0种种攻坚难题涉及到VR产业链上下游几乎所有环节,并非只做硬件或者只做技术专利能够实现的,这就需要新形态的全产业链深入合作,我们称之为生态。在这方面,暴风魔镜正在做的新闻、教育等跨行业解决方案就是很有代表性的案例。

  允许等待,市场信心从未消失

  随着国内VR市场的规模越做越大,市场规范也在同步跟上。在4月的中国虚拟现实产业联盟揭幕仪式上,工信部电子司司长刁石京指出四点:一是要加强战略规划和顶层设计;二是加强虚拟现实技术创新,争取未来发展主动权;三是要完善产业链布局,建立技术标准体系;四是推动虚拟现实产业数据管理、信息安全等协同发展。

  而作为消费者的我们,可能唯一能做的,是给目前的VR行业更多包容与耐心,保持期待的同时允许其脚踏实地地成长。身处在这个时代中可能很难看清来路,但跳出其中就能发现,国内的VR行业其实已经站在一个大路口,不管是去年的VR元年引爆、或是今年的VR2.0行业升级,我们当下并不以为然的,以后可能都将被隆重记载。VR行业就像具备一切潜力的优等生,还需要更多试炼与成长,而我们都期待它毕业的那一天。

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