VR初创公司的五大潜力市场:游戏应用占36%

  据Digi-Capital分析,到2020年,虚拟现实的市场总值将达到300亿美元。互联网三大巨头(微软、谷歌和Facebook)都向增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业投入了大量金钱、精力和营销资源,可见VR和AR的成功无可阻挡。虽然目前AR领域据称占有的AR/VR市场份额高达80%,但人们广泛认为目前VR才是这波技术热潮中的吸金产业,注定将分得300亿美元中的大部分,初创企业只要选对了项目基本就成功了一半。

  移动应用创新

  据Entrepreneur.com的报道,移动应用市场规模明年将达到770亿美元。而VR初创公司能在这770亿美元里分得多少呢?如果想要成功,移动VR体验就不能只是流行一时的小玩意。

  游戏应用很受市场欢迎,占据了将近36%的市场份额,因为不需要打破现有市场也能卖出去。游戏玩家是宽容的团体,只要新游戏能让他们体验到以往没有的体验,他们就愿意掏钱。然而,开发人员不应该仅仅局限于游戏应用,而放弃掉其他高达64%市场占有率的非游戏应用。

  下面展示了用户平均每月使用时间最长的五种应用类型:

  搜索引擎、门户和社交应用37%

  娱乐 35.7%

  信息交流 12.9%

  工作工具 9.1%

  购物 5.3%

  由此可见,用户使用信息交流应用、工作相关应用和购物应用的时间相对较短。这就产生了一个问题:用户是比较不喜欢使用应用交流、工作及购物呢,还是因为现有的应用不能满足他们的需求?这是每个初创公司应该考虑的问题。例如,如果未来能有一款交互应用能让FaceTime变成3D互动体验,用户会怎么选择?如果应用确实能让用户在3D沉浸式环境中工作,他们又会怎么选择?如果电子商务能够真正提供VR购物体验呢?当这一切成为现实,上述列表中的比例就可以发生变化了。

  Google Cardboard Camera和YouVisit一直在尝试拓展移动VR体验。尽管两家公司目前都没有改变移动应用市场,但也激起了一些小水花。

  Cardboard Camera受到大众关注的原因是因为它既简单又好用。用户能用Cardboard Camera应用把静止照片替换成3D虚拟图像。以前度假时只能拍摄照片,现在则可以拍摄3D全景VR图像,每次重新回顾的时候都能回想起当时的情景。这款应用真正好用的地方在于它把大家已经习惯的应用替换成了更高科技的产品。能做到这一点的任何应用都肯定会成功。

  而YouVisit则在内容创作方面做到了极致。这家公司总的来说是一家VR内容外包制作公司,客户包括微软、耶鲁大学和美国军方。他们之前制作过的VR内容包括越南的一段小路,嘉年华微风号的一段航线体验,以及参观几所著名大学等等。YouVisit的制作团队共分为六组,分别进行拍摄,最后在工作室剪接拼接成一段完整的VR体验。每段VR体验都能用标准3D画面观看,同时也能使用VR头显观看。YouVisit目前已经为教育、旅游、大型活动、房地产项目、招待服务、商业及餐馆制作了许多相关的VR内容。

  VR初创公司要是能从这两个项目完全不同的成功经验中获得启发,相信也能发展得更好。

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