有手柄就是不一样!谷歌VR Daydream详解

  标准

  为了优化应用开发,推动Daydream的商业化,谷歌制定一系列的最优行为准则。

  整体而言,谷歌希望开发者在Daydream上设计比Cardboard上更宽泛、更长的应用和游戏。艾尔布奇希表示:“这就像是一顿正餐和一份小吃的差别。”

有手柄就是不一样!谷歌VR Daydream详解
Daydream上的一款忍者游戏

  不过,重要的并不仅仅是内容。法伯格表示,应用需要确保在多次运行时不会崩溃,并在在手机上维持60FPS的帧率。

  开发者还需要确保,在虚拟现实模式中,应用不会弹出2D环境的会话,例如要求访问通讯录或开启摄像头。应用需要一直维持在横屏模式,而不能在竖屏和横屏之间变来变去。此外,应用还不能在屏幕的顶部和底部显示系统菜单,而是应当一直保证全屏。

  法伯格希望,开发者制作的内容不会离用户的双眼太近。如果你曾体验过虚拟现实设备,那么很可能会发现,屏幕上显示的内容时不时过于靠近双眼,导致不适。谷歌目前希望在Daydream中避免这样的现象。

  谷歌建议,当应用切换屏幕显示时,中间应当用黑色或其他纯色来过渡,而应用中的水平线应当保持一致。此外,应用中的画面不应该突然颠簸。

  法伯格希望,应用可以更多地利用Daydream的手柄,而不仅仅是依靠其中的触摸板,而应用必须配有虚拟现实图标。

  为了让应用在Play商店中看起来正常,开发者必须提供360度照片预览。开发者应当如实描述应用内容。例如,如果应用的功能是帮助用户冥想,而屏幕截图是一张海滩椅,那么应用就不应该出现拿着电锯的僵尸。对终端用户来说,这些标准是为了保证良好的体验。谷歌不希望让糟糕的应用进入Daydream的Play商店。

  这意味着平均来看,Daydream应用将获得比Cardboard应用更高的质量。

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