三大消费者版VR头显都已亮相 玩家该怎么选?

  对于广大普通消费者而言,Oculus Rift, HTC Vive 以及 PSVR 三大头显的显示效果都相差无几,它们的差异主要集中在交互和内容上,本文将着重于这两部分。

  随着索尼在 2016 年游戏开发者大会上公布 PS VR 的售价与出货日期、以及 Oculus Rift 和 HTC Vive 消费者版的相继发货,大众和社会对 VR(Virtual Reality,虚拟现实)的关注和期待被拉到了一个前所未有的高度。

  对于广大普通消费者而言,Oculus Rift, HTC Vive 以及 PS VR 三大头显的显示效果都相差无几,它们的差异主要集中在交互和内容上,本文将着重于这两部分。

  关于三大头显的具体参数对比,之前制作过一张对比图:

三大消费者版VR头显都已亮相 玩家该怎么选?

  VR交互对比

  Oculus Rift

  售价 599 美元的 Oculus Rift 套装里包含了一台 Oculus Rift 头显、一个 Oculus Remote、一个位置追踪摄像头以及一个 Xbox One 手柄,唯独没有 Oculus Touch 控制器。现阶段用 Oculus Rift 玩游戏,主要通过 Xbox One 手柄和头部位置追踪来交互。

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  体验过 Oculus Touch 的用户评价道,Oculus 这个控制器其采用了完全贴手的设计,连重量分配都设计得很好。大拇指,食指,中指都可以很自然地搭在三个按键上,丝毫都不需要思考“我要按哪一个键”。

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  今年 1 月,Oculus 曾发表声明,为了让 Oculus Touch 更加完美,将会推迟至今年下半年发货。外界传言是因为产能不足,来不及一起发货。

  Oculus Rift 的位置追踪依靠摄像头实现。在大多数人的印象中,Oculus Rift 玩家大多数情况是坐在椅子上玩,系统主要追踪用户头部和上半身的运动。

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  不过,UploadtoVR 的测试显示,只依靠一个摆放在高处的摄像头,Oculus Rift 位置追踪范围就足以覆盖 13 英尺 x 14 英尺的房间。这显然颠覆了很多人对 Oculus Rift 位置追踪范围的认知。

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  下面这个动图里,UploadtoVR 记者手上拿着 Oculus Touch,Oculus Rift 也能依靠位置追踪系统来检测两个控制器的空间位置。这就意味着,Oculus Rift 是能够实现类似 HTC Vive 那种房间大小的位置追踪。

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  HTC Vive

  HTC Vive 从一开始就是配合着自己的控制器使用,799 美元的套装里面也包含了这个控制器。

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  经过改进后,HTC Vive 的控制器更加符合人体工程学,外观也不再棱角分明。同时,传感器被隐藏起来,控制器顶端的圆环设计正是为了防止传感器被遮挡。

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  背后的扳机加上了两段式压感,也能提供震动反馈,内置锂电池,可通过 Micro-USB 接口充电,能够提供大概 4 小时左右的续航时间。

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  对比另外两大头显 Oculus Rift 和 PS VR,HTC Vive 上很多游戏的交互设计都尽可能让用户大范围走动,像《Tilt Brush》、《Budget Cuts》、《Aperture Robot Repair》、《Arizona Sunshine》这些强沉浸感、允许用户全身运动的体验都是 HTC Vive 独占。

  这主要得益于 HTC Vive 的 room-scale 级别的动作捕捉技术。这项技术里面包含两个黑色的 base station 激光发射器,它们不需要借助摄像头,而是依靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。

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  两个激光发射器会被安置在对角,激光束由发射器里面的两排固定 LED 灯发出,每秒 6 次。两个激光发射器来回扫描出 15×15 英尺的空间。这个区域可以根据实际空间大小进行调整。

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  HTC Vive 头盔和控制器上有超过 70 个光敏传感器。激光扫过的同时,头盔开始像秒表一样计数,看哪一个传感器先接收到激光,然后利用传感器位置和接收激光时间的关系,计算相对于激光发射器的准确位置。

  同一时间内激光束击中的光敏传感器足够多,就能形成一个 3D 的模型。不仅能探测出头盔的位置,还可以捕捉到头盔的方向。

  在之前的 HTC Vive 开发者版本中,当用户在虚拟世界中走到了这个区域的边缘,会看到悬空的绿色网格,提醒用户不要再往前走了。

  今年 1 月份的 CES 上,HTC 发布了 HTC Vive Pre,新增 Chaperone 安全系统。HTC 在头显前方安装了一个前置摄像头,用于采集现实世界图像,将其叠加到用户眼前的虚拟画面之上。真实物体的轮廓泛着蓝色色调,显示效果是这样的:

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  Room-scale 技术采用的是 Valve 的专利,Gizmodo 从一名 Valve 前员工处得知,这项技术实现成本并不贵,甚至可以用很便宜形容。

  PSVR

  说起来,PS VR 的诞生和交互设备有着密切的关系。

  索尼内部有一个名为 Magic Lab 的部门,每天都观察世界上正在进行的科技研究,思考如何运用到 PlayStation 上。有点类似 Google X 之于 Google。

  他们研发了一款名为 PlayStation Move 的运动控制器。它看上去就像是一个顶端装有发光球体的魔杖。玩家可以在空中挥舞,控制屏幕上发生的一切。后来,这个控制器的技术被 VR 团队拿去装在了那个头显上,作为最初追踪玩家头部运动的手段。

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  售价 399 美元的 PS VR 套装里面包含了头显、耳机以及各种线缆,唯独没有 PS Move 控制器。Move 控制器单独购买 30 美元一个,一对需要花费 60 美元。

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  和 Oculus Rift 一样,PS VR 同样依靠摄像头来对玩家进行位置追踪。虽然 PS VR 也是提倡坐着玩的 VR 系统,但 PS Camera 的位置追踪系统也允许玩家在一定范围内走动,大概是 2×2 米的区域。

  电影《云中行走》于 2015 年 9 月份在北美上映时,索尼影业就曾推出过这个电影的 VR 体验。戴上 PS VR 头显,用户化身主角菲利普,“站在高空”以第一人称视角“俯视如蚂蚁般的汽车和行人”,“战战兢兢”地“走过通向对面塔楼的钢丝”。

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  可惜的是,售价 60 美元的位置追踪摄像头 PS Camera 也没有包括在 PS VR 套装里面。索尼方面表示,这一销售政策的原因是因为这两款外设已经发售多年,尤其是在 PS 3 时代很多玩家已经持有他们。

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