到底哪个好?三大头显的纵向横向比较

  目前的VR头显设备已成三足鼎立的形势,人们也习惯称Oculus Rift,HTC Vive,PS VR为三大头显。目前他们都致力于将他们的产品推向消费者市场,三大头显有各自的特点和特色功能,相信还是会有一部分消费者在区别和选择时会迷茫,在这里小编对它们做一个简单的对比,表达一下自己的观点和看法。

VR;索尼;屏幕;分辨率

 

  首先,我们从硬件来做横向的对比,各个头显的硬件参数分别如下: 

 

    Oculus Rift DK2 规格:

    可视角度: 100度 Fov

    分辨率: 单眼 960×1080 

    刷新率: 75 赫兹, 72 赫兹, 60 赫兹 

    延迟: 2 ms, 3 ms, full

VR;索尼;屏幕;分辨率

  Oculus的延迟率非常低,当画面视角随着佩戴者头部转动而转动时,体验会非常自然流畅,虽然双眼分辨率加起来能达到1080p,但是人眼依然能感到略有晶格感,影响了沉浸感。明年将推出的消费者版Oculus Rift CV1配置参数上应该能获得不小的提升,在一定程度上能够弥补DK2的不足。

 

    PlayStation VR(Project Morphues) 规格:

    可视角度: 大于100度 Fov

    分辨率: 1080p RGB

    刷新率:  120赫兹 90赫兹

    延迟: 18ms

VR;索尼;屏幕;分辨率

  索尼PS VR的屏幕分辨率是主流的1080p,但是索尼自称该屏幕与其他头显屏幕不同之处是屏幕上的每一个像素都是是由完整的RGB颜色标准构成,这是其他头显做不到的,PS VR的第二个优势是索尼通过软件提高了画面刷新率,使得画面更加流畅,人在观看屏幕时获得的眩晕感大大减少,改善了VR游戏带来的晕动症,玩家也就可以进行更长时间的游玩了。

    

    HTC Vive规格:

    可视角度: 大于100度 Fov

    分辨率: 单眼1200×1080

    刷新率:  90赫兹

    特色功能:Steam VR系统的房间感应式体验

VR;索尼;屏幕;分辨率

  HTC Vive的分辨率是三大头显中最高的,HTC和Valve对于头显的保密工作做得很好,目前仅知道的就是HTC Vive的体验大多是需要在一个房间里完成,佩戴者置身于一个15英尺长宽的房间,配合体感控制器,玩家在房间里的活动可以真实地反映到虚拟现实中去,相当于现实中的房间的空间变成了一个虚拟的空间,这会让人感觉进入了另一个世界。

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