眼球追踪对VR意义重大 Oculus也开始着眼

  不久前我们介绍了两款正在兼容和完善眼球追踪技术的VR头显,它们分别是FOVE公司的FOVE头显和雷蛇公司的OSVR。这两者并不是唯一致力于兼容眼球追踪技术的头显厂商,实际上眼球追踪技术已经引起了Oculus VR公司创始人Palmer Luckey的密切关注,他在面对媒体采访时表示眼球追踪技术是未来VR头显设备非常有必要添加的技术,Oculus绝对不会忽视这门技术,他们会在此方面投入研究力度,也很期待Oculus未来在眼球追踪方面的研究成果。

VR;眼球追踪;Oculus

  世界上很多的科技公司都在以自己的方式研究这项技术,例如日本FOVE公司运用了自己研究出的解决方案推出了世界上首款支持眼球追踪技术的VR头显;雷蛇公司的OSVR是一款开源的虚拟现实系统,著名眼球跟踪技术公司SensoMotoric Instruments (SMI)开发了一款新的眼球跟踪技术插件,让OSVR也支持了该技术。还有Tobii公司最近宣布与Starbreeze公司合作将眼球追踪技术融入了拥有5K画质和210度视场角的StarVR头显。

  虽然目前的技术还不够完善,但是眼球追踪技术毋庸置疑是未来VR设备需要兼容的技术,除了能够带来更好的交互性,例如游戏的操纵不需要其他外设靠追踪眼球即可完成,还能解决目前VR头显普遍存在的问题。

FOVE头显技术Demo

  以瞳孔游移为例,图像在VR中会随着你眼睛的移动而产生畸变,但如果能够根据眼球追踪实时校正,才能够被完全修正。据Palmer Luckey所言,Oculus正使用适用的光学优势试图修复该问题,但依然没有被完美解决,并且离开了眼球追踪技术的话永远无法解决。眼球追踪技术带来的可能性是无穷无尽的,这也是它是未来VR不可或缺的重要技术之一的原因。

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