世界首款眼球追踪VR头显 将首次发布SDK

  因为人是视觉动物,所以现今虚拟现实营造沉浸式感受是从视觉方面入手,研究者们相信首先欺骗了人的视觉,人就会感觉沉浸其中了。实际上也的确如此,佩戴上虚拟现实头显的人们通过转动头部即可在虚拟游戏世界里转动视角,仿佛置身其中。

  但这还是远远不够的,VR体验的操作方式还需要更方便更有新意,就像手机从只能打电话的大板砖发展成了现在的集无数功能于一身的智能手机。为此,世界上首款的眼球跟踪VR头盔于几个月前诞生,不管它是否成功,至少它在操作方式上做出了不小的创新。

VR;虚拟现实;FOVE;眼球追踪

FOVE头盔

  FOVE在Kickstarter上众筹成功并取得了不小的成功,不同于市场上主流的VR头盔(场景随头盔的移动而变换),例如Oculus Rift 和 HTC VIVE, FOVE团队在他们的头盔的眼睛位置嵌入了两个红外线摄像头,这两个摄像头放置在眼镜镜片下,通过巧妙的角度调节,并不会对用户在使用中的视线范围产生影响,但同时又能跟踪用户的瞳孔活动。

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  就在最近Fove宣布其首个SDK软件开发工具包将发布,这个月末提供Alpha测试版的下载,并且兼容Unity 5引擎。

  Fove的创意总监Scott Harper在最近表示他们将在10月30日发布Unity/C#的Alpha预览版SDK软件开发工具包。虽然还不完善,但已经脱离最初的Demo版,有了一些简单实用的功能。下载包将包含一小撮Unity Prefabs和Unity Behaviours样例,展示了体验者可以如何简易地与其眼动跟踪硬件进行交互。

  我们可以想象的到,当我们用我们的目光扫过VR世界里的人物,人物会对我们的视线转移而做出反应,让我们可以在VR体验中做到用“眼神”交流。

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